
بعداً چه کاری انجام می دهید: در مناظر ون گوگ سرگردان شوید ، به موقع به مصر باستان سفر کنید یا شاید یک کنسرت پس از مرگ از یک قهرمان موسیقی بگیرید؟ اینها انواع تجربیات “همهجانبه” است که ما به طور فزاینده ای از آن آب گرفتیم و امکانات سرگیجه ای را پوشش می دهد که هر یک قول می دهند ما را در مرکز تاریخ خود قرار دهند. بازار سرگرمی همهجانبه در جهان تخمین زده شده در سال 2024 حدود 114 میلیارد دلار است و پیش بینی می شود تا سال 2030 در حدود 442 میلیارد دلار چهار برابر شود.
من به عنوان یک روزنامه نگار و طرفدار فرهنگ پاپ برای زندگی ، من به طور همزمان با سرگرمی همهجانبه اسیر و ناپایدار هستم. به یاد ماندنی ترین تجربیات من به شدت شخصی سازی شده و قدرتمند عاطفی بوده است. آنها باعث شدند که من را با اشک ، حتی “سایبر” تعالی بخشند. هنگامی که ما در یک داستان پیچیده می شویم ، به ویژه یک رله از طریق کلاه ایمنی ، ما از زمان واقعی خارج می شویم – بدون شک بخشی از جاذبه.
این فرار برای من نیست ، با این حال – یک فرهنگ بزرگ ما را از محدودیت های روزانه رهایی می دهد – این انسداد است. وقایع غوطه وری ، دیدگاه ذهنی را افزایش می دهد ، غالباً به ضرر انرژی جامعه که فضای اجتماعی را تغذیه می کند ، بنابراین حتی انتشار گازهای گلخانه ای همهجانبه می تواند شبیه فعالیت های تنهایی باشد ، با همراهان انسانی شبیه NPC (شخصیت های بازی ویدیویی غیر قابل پخش).
Keren Zaiontz فرهنگی فرهنگی سیل یک اصطلاح خالص برای مصرف سرگرمی همهجانبه ما: “تماشاگر خودشیفتگی”. بوها مطالعه کردن استفاده از واقعیت مجازی علائم جداکننده ناشی از 83.9 ٪ از شرکت کنندگان را پیدا کرده است. اثرات طولانی مدت سحابی باقی مانده است ، اما تحقیقات ، از جمله مطالعه کردن تجارب گردشگری VR ، مضامین مکرر وابستگی به تجربه و انزوا را برجسته کرده است.
در مرکز باربیکن لندن ، صدا را احساس کنید یک نمایشگاه همهجانبه جدید است که نصب و راه اندازی آن ویژگی های شخصی تخیلی را به ویژه ارائه می دهد سمفونی درونی شما“ایستگاه های سنجش” ، که با پیروی از واکنشهای بدنی ما به موسیقی ، تصاویر منحصر به فردی ایجاد می کنند. لوک کمپ ، که کارگردانی برنامه نویسی همهجانبه باربیکان را هدایت می کند ، می گوید که این تجربیات نیاز ما به فضاهای فرهنگی “بازیگوش” را برآورده می کند ، به طور مستقل از دانش قبلی قابل دسترسی است: “این به مردم این امکان را می دهد تا یک آژانس داشته باشند و بخشی از چیزی را احساس کنند.”
Robyn Landau در Kinda Studios ، همکار توسعه دهنده سمفونی درونی شماتأکید بر پیوند به رهگیری – آگاهی ما از حواس داخلی بدن ما. او می گوید: “وقتی ما این تجربیات دگرگونی را به صورت جداگانه داریم که ما را به خودمان متصل می کنیم ، آنها در واقع روشی را که خودمان در جهان ارائه می دهیم و نحوه ارتباط با دیگران را تغییر می دهیم.”
به گفته روانشناس سوفی ژانیک-بولز ، تجربیات همهجانبه سناریوهایی را ایجاد می کند که “قدرت پردازش ما فقط به اندازه کافی مورد اختلاف قرار می گیرد تا به ما علاقه مند شود”. او به من گفت:
با بزرگ شدن در کلوپ ها ، من از تعداد تجربیات همهجانبه برانگیخته می شوم. فوق العاده در جستجوی ضربان های تکرارییک ادای احترام چند نفره واقعیت مجازی به صحنه عجیب و غریب انگلیس که در آن کلاه ایمنی شبکه به گروه ها امکان تعامل در زمان واقعی را می دهد ، در باربیکان نیز قرار دارد.
اما برای من ، همیشه یک تنش کنجکاو در بازی در سرگرمی های همهجانبه وجود دارد ، و من در مکانی که صحنه توسعه سریع ما را هدایت می کند پاره می شوم. این به ما فرصتی می دهد تا به خودمان متصل شویم ، اما من کمتر متقاعد شده ام از این که پیوند ما را با اطرافیان تقویت می کند. اگر با افکار خودمان وسواس داشته باشیم ، پس از آن وضعیت را از دست می دهیم. سرگرمی همهجانبه می تواند باعث ایجاد VIP از همه ما شود ، اما فرهنگ نیز باید ما را گرد هم آورد.
Arwa Haider یک روزنامه نگار فرهنگ مستقر در لندن است
سوژه ها:
منبع: https://www.newscientist.com/article/mg26635482-200-what-are-we-losing-by-burying-ourselves-in-immersive-experiences/?utm_campaign=RSS%7CNSNS&utm_source=NSNS&utm_medium=RSS&utm_content=home