اسباب بازی ها ما هستیم: چگونه اشیاء دوران کودکی ممکن است تاریخ بشر را شکل داده باشند
بازی تخیل را تقویت میکند، عنصری حیاتی در نوآوریهای فناوری
شاید مخترعان اولیه حتی از اسباب بازی ها برای تولید نمونه های اولیه استفاده می کردند. Riede میگوید: «شما به راحتی میتوانید 100 عدد از این فیگورهای مینیاتوری را بسازید، همه متفاوت، با آنها بازی کنید – به معنای واقعی کلمه – و سپس ببینید که چه نوع طراحی بهترین کار را انجام میدهد.
لنگلی نیز مانند ریده از رفتار فرزند خود الهام گرفته بود. او اخیرا مقاله ای منتشر کرده است با این استدلال که اشیاء باستانشناسی مختلف، از جمله واشرها و مجسمههای سفالی که اغلب اشیای آیینی محسوب میشوند، باید به عنوان اسباببازی تفسیر شوند. برای مثال، فیگورهای حیوانات می توانستند نقش مهمی در آموزش شکار به کودکان داشته باشند. “وقتی این لوازم جانبی کوچک را دارید راحت تر است.”
با این حال، شگفتآور است که هیچکس اسباببازیهای موجود در پروندههای باستانشناسی را بهعنوان اشیایی که میتوانستند رشد شناختی اجداد ما را تحت تأثیر قرار دهند، بررسی نکرده بود – تا زمانی که راید از موج افزایش یافته پلاستیک در اطراف پسرانش الهام گرفت. او می گوید: «به محض اینکه بچه دار می شوید، خانه شما پر از اسباب بازی می شود. این هست محدود به غرب نیست: تقریباً در تمام جوامع مدرن، کودکان با نسخه های مینیاتوری اشیاء بزرگسالان بازی می کنند.
فلیکس رید، باستان شناس دانشگاه آرهوس دانمارک می گوید: «ساخت یک چرخ در مقیاس بزرگ، منابع فیزیکی زیادی را می طلبد، زمان زیادی را می طلبد، مهارت زیادی می طلبد. اما چگونه یک مخترع ماقبل تاریخ می توانست این همه خون، عرق و اشک را در آزمایش بریزد در حالی که دهانی برای تغذیه وجود داشت؟
در واقع، 36 درصد از شرکتها بازیهایی را انجام دادهاند که حداقل نیمی از استراتژیهایی را که برای مبارزه حیاتی هستند، در خود جای دادهاند. Scalise Sugiyama فکر می کند که این احتمالاً دست کم گرفته شده است زیرا مردم شناسان گاهی اوقات این بازی ها را فعالیت های بی اهمیت می دانند. او می گوید: «اگر خوش شانس باشید، چند صفحه اطلاعات به دست می آورید. اما اگر ورزش های تیمی کارکرد تکاملی مهمی داشته باشد، باید بازی را جدی تر بگیریم.
راید با الهام از پسر جوانش راه حلی شگفت انگیز ارائه کرد. او معتقد است که مهارتهای مورد نیاز برای نوآوری فنآوری از طریق بازی به دست میآید.در حالی که بزرگسالان به طور جدی نگران بقای گروه بودند، جوانان به طور طبیعی با اشیاء اطراف خود آزمایش میکردند. اگر Riede درست باشد، برخی از مهم ترین اختراعات بشر – از جمله چرخ، بافندگی و سلاح های پرتابه – ریشه در اسباب بازی های کودکان دارد.
طبق فرضیه او، اسباببازیهای ماقبل تاریخ به کودکان این امکان را میداد تا در حین بازی کاربردها و سازگاریهای جدید اشیاء آشنا را کشف کنند. این امر آنها را با درک تکنولوژیکی بیشتر و دید منعطف تری مجهز می کرد که زیربنای خلاقیت بیشتر است. Riede میگوید: «این آغازگر شناختی است که تاس را به نفع نوآوری میکشد که در واقع کار میکند. اگر درست میگوید، انتظار دارید که ردپایی از این فرآیند را در پروندههای باستانشناسی ببینید، با وجود اسباببازیهای خاصی که به نحوی تغییرات فرهنگی بزرگ در فناوری مرتبط را پیشبینی میکنند.
با الهام از بازی
این تیم همچنین به مکانهایی در کیپ غربی آفریقای جنوبی اشاره میکند که قدمت آنها از 60000 تا 80000 سال پیش است. تجزیه و تحلیل تکههای سنگ نشان میدهد که تازهکاران، احتمالاً کودکان، از سنگتراشی بزرگسالان تقلید میکردند و نسخههای ابتدایی و بیفایده از ابزار واقعی تولید میکردند. به نظر می رسد این “کپی بازی” دوباره با فناوری های جدید پیچیده، از جمله نوک پیکان های اولیه، همزمان است، که نشان می دهد بازی های دوران کودکی ممکن است نوآوری فرهنگی بیشتری را تحریک کرده باشد.
Riede، Langley و Nowell اکنون قصد دارند کنفرانسی را در استرالیا برگزار کنند که دانشمندان از رشته های مختلف را گرد هم می آورد تا دقیقاً بررسی کنند که چگونه کودکانی که مدت ها توسط باستان شناسان نادیده گرفته می شد، باعث تغییر فرهنگی شده اند. Riede در مورد آنچه آنها ممکن است پیدا کنند هیجان زده است. او میگوید: «ما باید با چشمهای جدید و از منظری متفاوت به آنچه در حال حاضر داریم نگاه کنیم، زیرا فرهنگ مادی کودکان برای درک مسیرهای بلندمدت نوآوری و خلاقیت واقعاً مهم است.
توسط دیوید رابسون
با این حال، اختراع چرخ است که قانعکنندهترین پشتیبانی را از ایده راید ارائه میکند. اولین شواهد از وسایل نقلیه چرخدار نشان می دهد که این فناوری برای اولین بار در حدود 5500 سال پیش، در سراسر اوراسیا غربی – در شمال قفقاز، بین النهرین، و مرکز و شمال اروپا ظاهر شد. اما حدود دو قرن پیش، مدلهای حیوانات کوچکی را میبینیم که سوراخهایی روی پایهایشان برای محور حفر شده بود، و دیسکهای سرامیکی که بهعنوان چرخ عمل میکردند. بالای جانوران توخالی شده بود که نشان میدهد آنها ظروف آبخوری پرآذینی هستند که احتمالاً در مراسم استفاده میشدند. اما با توجه به اندازه آنها و این واقعیت که حیوانات مینیاتوری در بسیاری از فرهنگ های مدرن اسباب بازی هستند، Riede فکر می کند که آنها اسباب بازی بودند. او میگوید: «شما به راحتی میتوانید آنها را خیلی بامزه بنامید.
میشل لنگلی باستان شناس از دانشگاه گریفیث در جنوب شرقی کوئینزلند استرالیا موافق است که این ایده ارزش بررسی بیشتر را دارد. “شما یک روز به عنوان یک بزرگسال از خواب بیدار نمی شوید که بتوانید همه این کارها را انجام دهید. شما باید تمرین کنید و با مواد اولیه و نحوه کار آنها آشنا شوید. این فرآیند بزرگ یادگیری وجود دارد و شما باید از جوانی شروع کنید.”
ورزش های تیمی مدت هاست که به غرایز قبیله ای ما مشهور است. اما آنها اول ظهور کند تا ما را برای جنگ آموزش دهد? این فرضیه میشل اسکالیس سوگیاما از دانشگاه اورگان است.